Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,78 MHz (ARM7TDMI), basado en la arquitectura RISC, con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación C. El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego de instrucciones llamado «Thumb» de un tamaño de 16 bits (pero igualmente, de 32 bits). Esta consola, además, lleva el procesador CISC de 8 bits que tiene la Game Boy clásica y la Game Boy color (el LR35902). Este procesador lo usa para dar soporte al software de estas dos consolas anteriores.3 Estos dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y uso del bus de datos.
La pantalla LCD es capaz de mostrar una retícula de 240×160 píxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta pantalla incluye más píxeles que la original Game Boy (160×144). Cuando se ejecutan juegos anteriores, el usuario puede pulsar el botón L o el R para conmutar la pantalla entre mostrar 160×144 con un borde negro o bien escalar a 240×144. Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho más luminosa que la de las unidades comercializadas. Los títulos más recientes usan una corrección gamma en sus paletas.
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